Los videojuegos actuales me aburren

Los videojuegos actuales me aburren. Menos Roblox

 

Para ilustraros un poco os voy a contar lo que me sucedi贸 el d铆a de Noche Vieja. Como es habitual en casi todas la familias, nos reunimos todo el familorio al completo. Entre ellos estaba el ahijado de mi mujer, y por supuesto, su PSP. Intentaba jugar, y digo intentaba porque a mi ver es un juego demasiado complejo para su edad (11 a帽os), al聽Grand Theft Auto. No voy a entrar en si el juego es o no apropiado para su edad (que por supuesto no lo es), pero lo que qued贸 patente es que es un juego con demasiado complejidad para determinadas edades. Evidentemente termin贸 aburri茅ndose y s贸lo pareci贸 prestarle algo de inter茅s cuando me puse a jugar con 茅l e intent茅 explicarle el sistema de juego.

Por eso roblox atrae tanto la atenci贸n no es un Juego dif铆cil

Para mi el problema del aburrimiento que a algunos nos causan los juegos actuales no radica en la complicaci贸n del sistema de juego en s铆, aunque reconozco que seg煤n a que edades o a que tipo de p煤blico al final ese ser谩 el resultado, sino la tendencia a crear enormes y bastos universos por recorrer haciendo mil y una cosas que no te llevan a ninguna parte, y por eso es por lo que he puesto al聽Grand Theft Auto聽como ejemplo. En mi experiencia jugando a聽Vice City聽y聽San Andreas, creo que la mayor parte del tiempo de juego la perd铆 en hacer cosas que no eran para nada necesarias y que no llevaban a ninguna parte. No hac铆a que el personaje principal fuese mejor, no me pon铆a m谩s f谩cil las misiones de la trama principal y al final consegu铆a que me cansase del juego, pues las misiones no distan mucho del resto de cosas que puedas hacer libremente, am茅n de una dificultad rid铆cula en las misiones de la trama principal (otro problema,聽la dificultad en los juegos actuales), pues lo cierto es que no recuerdo haber tenido que repetir muchas. Por eso roblox atrae tanto la atenci贸n no es un Juego dif铆cil

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Esta parece ser una tendencia generalizada, y no digo para nada que no sea bueno si se enfoca de la manera correcta, pues desde siempre los que hemos jugado a videojuegos hemos deseado que los juegos se pareciesen m谩s a la realidad y que nos permitiesen hacer las cosas l贸gicas cuando andas por la ciudad: ir de tiendas, comer algo, divertirte jugando al billar o ir a la discoteca. Lo malo es que esto no te lleva a ninguna parte y terminas perdiendo inter茅s por el juego.

Por supuesto hay mas juegos que聽Grand Theft Auto聽con este problema,聽Fable聽y聽Fable 2, con una tem谩tica totalmente diferente hacen uso de este tipo de argucias para alargar un juego que de por si es bastante flojo (a聽Grand Theft Auto聽por su extensi贸n de terreno y misiones de la trama principal no le hace falta), y la forma de llevarlo a cabo no hace mas que convertirlos en a煤n m谩s aburridos, pues al final todo lo haces de una misma manera y con un aprovechamiento muy pobre,聽 y como siempre, ir al grano y usar la fuerza y la espada, son las mejores formas de conseguirlo.

Lo que est谩 claro es que a todo nos gusta poder exprimir el juego al m谩ximo, y est谩 muy de moda valorar si un juego merece o no su precio por la cantidad de horas que uno puede estar jugando, aunque creo que mas valdr铆a valorar la cantidad de horas reales de entretenimiento y no las horas muertas que nos pasamos haciendo cosas que no van a ninguna parte y deambulando por bastas extensiones de terreno en las que no podemos hacer mas que avanzar y avanzar en busca de la siguiente misi贸n. Es cierto que todo esto los hace m谩s reales, pero la verdad es que en la realidad no cogemos el coche y nos ponemos a dar vueltas sin sentido, por el simple placer de conducir, as铆 que si no nos gusta en la realidad 驴por qu茅 va a gustarnos en un videojuego?.

Y para finalizar y despu茅s de haber arremetido injustamente contra聽Grand Theft Auto, pues a fin de cuentas es un gran juego y uno de los mejores para la mayor铆a de la comunidad de jugones, me gustar铆a que pens谩semos si nos gustar铆a una pel铆cula al estilo de las grandes producciones (de esas que duran mas de 4 horas), en las que los personajes se limitasen a hacer su vida cotidiana, ha realizar cosas que no dejan avanzar el gui贸n y s贸lo en determinados momentos dejar que la historia que nos est谩n contando avanzase, sinceramente ni el m谩s cin茅filo soportar铆a semejante tortura. El caso de los videojuegos es algo diferente, porque al interactuar con los personajes resulta algo m谩s entretenido, pero a煤n as铆 lo mejor ser铆a que se esforzar谩n en hacer mejores tramas y no llenar los juegos de cosas vac铆as por hacer y que no te llevan a ninguna parte, 隆qu茅 aburrimiento!.

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