Roblox lanza Party Place, un lugar privado para fiestas de cumpleaños virtuales

La pandemia del coronavirus y los cierres gubernamentales relacionados han provocado un aumento en los juegos en línea, particularmente en plataformas sociales donde las personas pueden conectarse con amigos de la vida real en un lugar virtual. Ya hemos oído hablar de las fiestas de cumpleaños de Fortnite , las citas de juego de Roblox y las reuniones de Animal Crossing que tienen lugar en línea en medio de la pandemia. Ahora, Roblox está lanzando una nueva función llamada “Party Place” para atender directamente la creciente demanda entre los usuarios de un lugar privado y dedicado para albergar eventos virtuales.

El nuevo lugar “Party Place” de la compañía se basa en la tecnología que la compañía de juegos construyó para albergar sus propios eventos virtuales, incluyendo su séptimo premio anual Bloxy Awards y el concierto One World: Together At Home , presentado en abril en colaboración con Lady Gaga.

El lugar en sí no ofrece actividades o juegos, sino que sirve como un lugar privado para que los usuarios de Roblox se reúnan, por ejemplo, para una fiesta de cumpleaños virtual, una actividad de aprendizaje remoto con compañeros de clase, para citas virtuales de juego o cualquier otra cosa. Desde Party Place, el grupo puede charlar y pasar el rato mientras deciden qué juego de Roblox planean jugar a continuación.

El producto se encuentra en prueba beta, según el sitio web de Roblox, y solo ha tenido alrededor de 45,3,000 visitas desde su lanzamiento la semana pasada. Probablemente, muchas de estas visitas fueron solo de niños curiosos que hurgaban en un área pública, ya que hoy puede unirse al lugar de Party Place sin un servidor privado si solo desea ver el lugar. Roblox, sin embargo, dice que está haciendo que los servidores privados estén disponibles de forma gratuita en Party Place, para que los padres y los niños puedan crear un lugar donde solo los amigos a los que inviten directamente puedan unirse y jugar.

A Roblox le ha ido particularmente bien, ya que la pandemia ha obligado a los niños a quedarse en casa bajo llave. La plataforma de entretenimiento ahora tiene más de 120 millones de jugadores activos mensuales y, a partir de junio, superó un hito de $ 1.5 mil millones en gastos de jugadores de por vida, según un informe de Sensor Tower. Alcanzó el nuevo récord solo siete meses después de alcanzar su hito de $ 1 mil millones: un aumento en el gasto de los consumidores atribuido directamente a la pandemia global de COVID-19 y el crecimiento relacionado en las plataformas de entretenimiento y los juegos sociales.

En marzo, los ingresos de Roblox crecieron un 28% mes a mes a 69,8 millones de dólares, según el informe. En abril, los ingresos crecieron un 34% a 93,2 millones de dólares. Y para mayo, las ventas alcanzaron cerca de $ 103 millones.

Roblox ya había comenzado a atender el interés de los jugadores en los juegos sociales con el lanzamiento de su tipo de juego “Play Together” en abril, lo que hizo que fuera más fácil para los jugadores encontrar esos juegos en los que socializar con otros, como visitar un centro comercial virtual, ir acampar o montar en toboganes de agua virtuales, por ejemplo. Estos juegos también ofrecen una opción para servidores VIP privados, a menudo por una pequeña tarifa pagada en la moneda virtual de Roblox, Robux, que se renueva por suscripción hasta que cancelas.

Por supuesto, la empresa no es la única que desarrolla productos en respuesta a la demanda de los usuarios de lugares de “reunión” en línea en mundos virtuales. Fortnite, por ejemplo, presentó “Party Royale”, un modo de juego que ofrece una isla de fiesta libre de armas con minijuegos y, a veces, incluso conciertos en vivo. Su concierto de Travis Scott se celebró en el juego, atrayendo a 12,3 millones de jugadores simultáneos en su apogeo.

Para los jugadores más jóvenes de hoy, los niños COVID, por así decirlo, plataformas como Fortnite y Roblox se están convirtiendo en su propia versión de una red social. Los niños no solo se conectan a Internet para jugar. Socializan, chatean y pasan el rato con una mezcla de amigos de la vida real y amigos virtuales, difuminando las líneas entre lo online y lo offline de una manera que las redes sociales tradicionales, como Facebook, no lo hacen.

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